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全息光栅在Hololens显示中扮演了怎样的角色?

发布时间:2024-08-21 19:48浏览次数:
本文摘要:由微软公司发售全息眼镜Hololens月发货之后,各路土豪争相应从,摊订单,摊开箱,摊图片。国外科技媒体TheVerge的编辑Tom也被邀到总部,摊Hololens大报废。同时,对于Hololens的各个技术参数也有大神深入研究。 今天我们就来研究一下Hololens表明。 表明部分的成本完全占到Hololens总成本的一半。表明部分主要还包括微型投影和光波导。

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由微软公司发售全息眼镜Hololens月发货之后,各路土豪争相应从,摊订单,摊开箱,摊图片。国外科技媒体TheVerge的编辑Tom也被邀到总部,摊Hololens大报废。同时,对于Hololens的各个技术参数也有大神深入研究。  今天我们就来研究一下Hololens表明。

  表明部分的成本完全占到Hololens总成本的一半。表明部分主要还包括微型投影和光波导。其中单单是光波导就占到总成本的三成,是整个Hololens中最便宜的器件,这也可以显现出光波导只不过是这款AR设备中的核心。  Hololens的现实光波导结构扑朔迷离,网上许多人写出了文章来回应展开分析,最后归因于于两种观点:一种是利用体全息波导技术,另一种是利用弯曲散射光栅波导技术。

  前者的技术代表是BAE公司和Sony公司。BAE公司是目前世界第一大军品公司,在2007年公布Q-Sight100全息波导头盔显示器,是机载射击表明领域的里程碑;而Sony公司在2009年公布了全息波导型投影眼镜Eyeglass,在2014年将其改回smarteyeglass推向市场。  后者的技术代表是诺基亚公司,后来涉及专利部分出让给微软公司。从研究进程来看,微软公司更容易用于弯曲散射光栅波导技术,因为早已掌控了专利,但是在2014年微软公司申请人了一项专利取名为Multiplexedhologramtilinginawaveguidedisplay,却又是偏向体全息波导技术的。

  事实上,两种技术的基本原理是完全一致的,都是利用了全息光栅的散射来展开光的耦合,因此可以将其看作一种统一的技术。  接下来我们来讨论一下什么是全息光栅。  全息光栅  全息光栅一般指利用全息照相原理构成的有一定厚度的光栅结构,较为薄的全息光栅又叫体全息光栅。

  记录全息光栅必须两束相干性好的激光,一般来说我们把其中一束称作物光,另一束称作参照光。物光和参照光在记录材料中构成干预,产生光栅条纹,又叫全息图。弯曲散射光栅就是一种较为规律比较简单的全息图。构成了光栅后,只必须用参照光以与记录时同一角度太阳光该光栅,就不会散射出有物光。

而且就越薄的光栅其散射效率越高。  光耦合条件  利用全息光栅展开光耦合的时候,必须符合布拉格散射条件,即对入射光的角度有很严苛的拒绝。

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这就造成了某一角度的光栅只对某一较小角度范围的入射光号召,否则光将会再次发生耦合,而是必要利用光栅。这就相当严重容许了视场角。  因此HoloLens使用记录很多个角度的弯曲散射光栅来减少视场角。记录角度就越多,意味著视场角越大。

但是记录角度无法无限的多下去,如果两个记录角度的差大于布拉格散射条件的角度选择性,那么将造成光耦合过程中再次发生串扰。而且想取得更加小的记录角度劣,不会造成工艺可玩性大幅提高且良品率减少,因此制作成本提升。这就是为什么Hololens全视场角也不能做40deg;左右的原因。

  总结  总结一下,Hololens利用了体全息波导技术,也可以解读成用了很多个弯曲散射光栅,这就将二者统一一起,原理是完全一致的。


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