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毛骨悚然!《Inside》的配乐是用人头骨处理的‘开元7818网页版’

发布时间:2024-04-24 19:48浏览次数:
本文摘要:前段时间上市的横版谜题游戏《Inside》日后发售就取得媒体和玩家的评分评价,特别是在是对剧情,许多玩家都大呼烧脑。但除此之外,大家有注意到游戏中的配乐吗?是什么样的音乐让这个故事更为谜样,甚至还带着一丝怪异呢? 据外网gamasutra消息,《Inside》的配乐是用真人的人头骨处置过的。

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前段时间上市的横版谜题游戏《Inside》日后发售就取得媒体和玩家的评分评价,特别是在是对剧情,许多玩家都大呼烧脑。但除此之外,大家有注意到游戏中的配乐吗?是什么样的音乐让这个故事更为谜样,甚至还带着一丝怪异呢?  据外网gamasutra消息,《Inside》的配乐是用真人的人头骨处置过的。呃,现在再行细心看看那段音乐,是不是更为不寒而栗了  Martin Stig Andersen就是《Inside》的音效设计师(sound designer),游戏中那毛毛的配乐就是出自于他之手。

至于为什么要用人头骨,Martin回应只不过早在他刚开始为《Inside》工作的时候,他就简单人头骨来处置配乐的想,因为他指出这是一种很有意思的声音这种声音是来自于你自己的头颅里,多么的有所不同啊。却是录音和自己发音听得上去是很不一样的,经过骨头收到的声音不会更加坚硬且充份。

就是这个家伙  所以Martin就有了试试的点子,但是事实上,那个时候他还只是仿真头骨收到的声音,后来感觉这种制备音虽然具有上世纪80年代B级片配乐廉价又帅气的味道,但太故意了,不合适《Inside》。所以最后他就摸了个真为头骨,用这个头骨过滤器声音时,感觉声音有了另一种质量。  最后的结果,Martin在经过一些后期处置(必要用头骨过滤器声音的效果还是很差劲)后就有了现在的这段配乐。

虽然过程很交错,甚至有点怪异。但Martin指出这都是适当的:  但是我坚决它(头骨),因为头骨是一个独有的过滤器,它给我们声音一个独有的标签。我知道很讨厌这种通过头骨切换声音频率的方式,即使它们必须一些后期处置。

我也指出,为了取得一些独有的的声音去走弯路往往是很有适当的。屏蔽一些常规的声音,这样才能让我找到事物的另一面。


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